Taliyah und Olaf bekommen mit Patch 12.09 ein Rework!
Champions
26-04-2022 21:57
Kürzlich hat Riot August auf Twitter angekündigt, dass zwei Champions irgendwann im Jahr 2022 ein Rework bekommen werden. Diese Champions, von denen er spricht sind keine geringeren als Olaf und Taliyah, und die zwei sind wirklich in der Versenkung verschwunden.
Was könnte Riot an diesen Champions ändern und wer davon braucht das Rework am ehesten? Wie weit möchte Riot mit den Champions gehen? Treffen wir mal ein paar Vermutungen über die Updates und ihr Veröffentlichungsdatum!
Taliyah Rework für 2022 angekündigt
Wenn ihr auf Taliyah und ihr Kit schaut, dann denkt ihr vermutlich, dass sie Spaß machen muss, oder? Sie ist ein mobiler Mage und kann flink durch den Jungle auf die Top- oder Botlane sausen, in letzter Zeit spielt sie aber kaum noch wo eine Rolle.
Daher macht Riot sich nun daran, sie wieder in die Meta zu brinen. Das Mini-Rework wird dem ähneln, das Ahri Anfang diesen Jahres bekommen hat. Da konnten wir alle sehen, was sie für ein Glow-Up hatte!
Wie könnte Taliyahs Mid-Scope Update aussehen?
Fähigkeiten/Stats
Änderungen
Base Stats
Armor
20 --> 18
HP
531 --> 500
HP/5
9.34+0,85/Lvl. --> 8+0,8/Lvl.
Mana
425 --> 470
Rock Surfing (P)
Out of Combat Movement Speed: 20%-45% auf Lvl. 18 --> 10/20/35/55% auf 1/9/12/15
Zeit, bevor die Passive ohne die Nähe zu Wänden ausläuft
1 Sek. --> 2,5 Sek.
Bug Fix für den Fall, bei dem Taliyah mit einem Spell Shield ihre Passive verloren hat
Threaded Volley (Q)
[NEU] Verursacht Schaden in einem AoE-Radius von 175
Schaden: 70-170 (+0,45 AP) --> 38-130(+0,5 AP)
Schadensreduzierung für jeden weiteren Fels
50% --> 60%
Max. Q-Schaden
210-510 (+1,35 AP) --> 98,8-338 (1,3 AP)
Cooldown
7-3 --> 6,5-2,5
Kosten
50-90 --> 60-80
[NEU] Wird die Fähigkeit auf Worked Ground gecastet, wird nur ein Fels geschleudert, der in einem AoE-Radius von 225 trifft und dem ersten Ziel doppelten Schaden (76-260 (+1,0 AP)) zufügt und alle im Radius für 2 Sek. um 30-50% verlangsamt.
[NEU] Worked Ground Cast bekommt einen visuellen und soundtechnischen Overhaul sowie neue Icons
Manakosten von Worked Ground
1 --> 30
Min. Cooldown von Worked Ground
1 Sek. --> 0,75 Sek
[NEU] Cast auf Worked Ground lässt Worked Ground verschwinden
Radius von Worked Ground
300 --> 400
Dauer von Worked Ground
25 Sek. --> 30 Sek.
Größe von Worked Ground ist auf Howling Abyss dieselbe wie auf Summoner's Rift
Schadensreduzierung für jeden weiteren Fels bei Jungle Monstern
25% --> 60% (genau wie bei normalem Q)
[NEU] Q verursacht 150% Schaden an Monstern
[NEU] Castet nur auch weiter, wenn Taliyah sich in Stase befindet
Bug Fix für den Fall, dass das Worked Ground Q kein reduzierten Cooldown hatte
Seismic Shove (W)
Schaden
60-140 (+0,4 AP) --> ENTFERNT
Verzögerung vor Knockup
0,8 --> 0,65
AoE Radius
200 --> 225
Cooldown
16-12 --> 14-8
Manakosten
70-110 --> 60-0
Unravelled Earth (E)
[NEU] Minen verursachen einen Stun bei Feinden, die durch sie dashen, der 1 Sekunde anhält
Sofortiger Schaden
50-150 (+0,4 AP) --> 60-240 (+0,6 AP)
Schaden nach 4 Sek.
50-150 (+0,3 AP) --> ENTFERNT
Detonationsschaden
50-90 (+0,3 AP) --> 25-105 (+0,3 AP)
Schadensreduktion pro Mine
15% --> 25%
Max. Detonationsschaden
155-279 (+0,93 AP) --> 62,5-262,5 (+0,75 AP)
Cooldown
16-8 --> 16-12
Anzahl an Reihen (Range)
4 --> 6
Minen pro Reihe (Breite)
6 --> 4
Spawnverzögerung der Minenreihen (d.h. wie schnell das Feld sich ausbreitet)
0,1 Sek. --> 0,17 Sek
Verzögerung nach Cast, bis die erste Mine spawnt
1 Sek. --> 0
Dauer des Minenfeldes
4 Sek. --> 5 Sek.
Weaver's Wall (R)
Range
3000-6000 --> 2500-6500
Schaden wirft Taliyah nicht länger von ihrer Wall
[NEU] Kann nicht benutzt werden, wenn in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen wurde
Jegliche Bewegungen sorgen dafür, dass Taliyah senkrecht von der Wall weg springt --> Taliyah dasht in Richtung des angeklickten Ortes, Reichweite des Dashes ist begrenzt
Dash-Reichweite bei Absprung
400 --> 700
Geschwindigkeit des Absprung-Dashes
1000 --> 1200
Dashes durch eine Mauer funktionieren jetzt öfter als vorher
Im Zuge dieses Reworks würde Taliyahs Burst Damage ziemlich zurechtgestutzt werden und stattdessen bekommt sie wieder einen AoE-Schaden auf ihre Q. Allerdings sind keine dieser Änderungen final, da sie erst auf dem PBE-Server getestet werden, bevor sie tatsächlich live gehen.
We're beginning to ramp up work on "mid-scope updates". These are larger sets of changes for champions that can take a couple months to lock down. The recent Ahri and Janna adjustments are examples of work in this space.
Olafs sogenanntes "mid-scope"-Update könnte ihn auch endlich in die Gegenwart befördern. Die Formulierung "mid-scope" von Riot August spielt in diesem Hinblick auf ein Update an, das größer als ein einfacher Buff ist, aber kein vollwertiges Rework, bei dem komplett neue Fähigkeiten und Visuals eingeführt werden.
Olaf macht eigentlich Spaß, er ist aber auch relativ eindimensional, und das ist in der derzeitigen Meta selten etwas Gutes. Natürlich macht ihn seine Ultimate um 10% größer, aber tiefergreifenden Sinn hat das am Ende? Er ist als Champion eben sehr einfach gestrickt und daher ist es für seine Feinde auch so leicht, ihn auszuspielen. Daher zielt Riot darauf ab, seinen Fähigkeiten ein wenig neues Leben einzuhauchen.
Damit Olafs Axt zumindest schon mal gefährlicher klingt, sind dierichtigen Kopfhörerentscheidend! Wir haben uns mal ein wenig "umgehört" und ein paar gute Alternativen für euch gefunden!
Wie könnte Olafs Mid-Scope Update aussehen?
Fähigkeiten/Stats
Änderungen
Base Stats
Attack Damage: 68 (+3,5/Level), 127,5 auf Level 18 >>> 68 (+4,7/Level), 148 auf Level 18
Health: 575 (+100/Level), 2275 auf Level 18 >>> 575 (+105/Level), 2360 auf Level 18
Mana: 316 (+42/Level), 1030 auf Level 18 >>> 316 (+60/Level), 1336 auf Level 18
Berserker Rage (P)
Berechnung überarbeitet, damit die maximale Effektivität bei 30% Leben oder weniger einsetzt
Manakosten: 60 auf allen Rängen >>> 40/45/50/55/60
Cooldown: 7 Sekunden >>> 8 Sekunden
Cooldown-Rückerstattung bei Aufnahme der Axt: 4,5 Sekunden >>> 5 Sekunden
Vicious Strikes (W)
[NEU] Setzt Olafs Basic Attack zurück
[NEU] Olaf bekommt 70/115/160/205/250 (+25% von Olafs fehlender Gesundheit) für 2,5 Sekunden als Schild
[ENTFERNT] Gewährt keinen Lifesteal mehr
[ENTFERNT] Verstärkt nicht länger Olafs Heilung auf Basis seiner fehlenden Gesundheit
Attack Speed: 50/60/70/80/90% für 6 Sekunden >>> 40/50/60/70/80% für 4 Sekunden
Cooldown: 16 Sekunden auf allen Rängen >>> 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden
Ragnarok (R)
[NEU] Einen Champion mit einer Basic Attack oder E - Reckless Swing zu treffen verlängert die Dauer von Ragnarok um 2,5 Sekunden. Das kann auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden.
Dauer: 6 Sekunden >>> 3 Sekunden
[ENTFERNT] R - Ragnaroks zusätzliche passive Resistenzen gehen nicht während der Cast-Zeit verloren
Olaf hat besonders unter den Anpassungen der Juggernaut-Items gelitten, dem will Riot jetzt mit den Änderungen entgegenwirken. Auch mussten zwei weitere Faktoren gegeneinander aufgewogen werden.
Aufgrund der Leichtigkeit, mit der er dank seiner Ultimate aus schwierigen Situationen kommen kann, war er in der Profi-Szene lange Zeit sehr beliebt. Damit das nicht weiter so bleibt, während sich sein Damage-Potenzial erhöht, wurde seine Ultimate so angepasst, dass er nur von den Effekten profitiert, wenn er sich im Kampf befindet.
Wann könnten die Reworks veröffentlicht werden?
Olafs Update befindet sich seit PBE Update 12.08 auf dem Testserver, und soll bis spätestens 12.09 dort bleiben, Taliyahs Update kommt mit 12.09 dorthin und wird mit dem Patch auch veröffentlicht. So hat Riot Axes es zumindest auf Reddit erklärt – möglicherweise verschiebt sich Taliyahs Update aber noch.
Wer freut sich schon drauf, ein wenig Olaf und Taliyah zu spielen, sobald die Reworks live gehen? Beide haben wirklich Kult, deswegen ist es schön, sie bald wieder häufiger in der Kluft zu sehen.