RiftFeed | LoL Patch 12.23 | Rework für Dr. Mundo und Zeri
Große Änderungen für den Doktor

LoL Patch 12.23 | Rework für Dr. Mundo und Zeri

News 07-12-2022 16:52
Dr. Mundo
Mundo bekommt einen neuen Anstrich! | © Riot Games

Warte mal, es ist doch erst knapp ein Jahr her, dass Dr. Mundo sein Visual and Gameplay Update bekommen hat! Ganz genau so ist es. 2021 hat Dr. Mundo einen kompletten Overhaul bekommen, inklusiver neuer Lore, neuem Artwork und einem neuen Champion-Modell. Auch seine Fähigkeiten wurden grundlegend überarbeitet. Jetzt will Riot noch mal ein paar Stellschrauben drehen.

Wir wissen bereits, dass Zeri mit Patch 12.23 ein vollwertiges Rework bekommen soll, aber nun ist auch Dr. Mundo an der Reihe. Seine Fähigkeiten kommen noch mal aufs Reißbrett. Was genau will Riot mit diesen Änderungen eigentlich erreichen?

LoL Patch 12.23: Buffs und Nerfs

Mit den bisherigen Preseason Patches hat sich in der Champion-Meta nicht viel getan. Jetzt geht Riot allerdings wieder ans Werk. Über das Rework für Dr. Mundo und Zeri gehen wir weiter unten noch ins Detail, hier geht es erstmal um einen groben Überblick der Buffs und Nerfs.

LoL Patch 12.23: Champion Buffs

ChampionsBuffs
Sion
  • Base Mana: 330 ⇒ 400
  • Mana Anstieg: 42 ⇒ 52
  • Q Base Damage: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
Cho'Gath
  • Passive Mana Restore: 3,5-7,75 ⇒ 5-10
  • W Base Damage: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
  • R Cooldown: 80 Sek. ⇒ 80/70/60 Sek.

Amumu

  • HP Anstieg: 89 ⇒ 100
  • Q Manakosten: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • E Base Damage: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200
  • W Base Damage pro Sek.: 12/16/20/24/28 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% der max. HP) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% der max. HP)
Shadow Kayn
  • Passive Damage: 8-30% ⇒ 13-40%
  • E Heal Ratio: 35% Bonus AD ⇒ 45% Bonus AD
Maokai
  • Passive Healing: 4-34 + 4-10% max. HP (basierend auf Level) ⇒ 4-34 + 4-12% (basierend auf Level)
  • Q Bonus Damage an Monstern: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
  • Q Base Damage: 65/110/155/200/245 (+2/2,25/2,5/2,75/3% der max. HP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% der max. HP)
Zac
  • Passive Healing: 4/4,75/6,5/6,25% (basierend auf Ulti-Rang) ⇒ 4/5/6/7%
  • Q Base Damage: 40/55/70/85/100 (+2,5% von Zacs max. HP) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% von Zacs max. HP)
Malphite
  • W On-Hit Damage: 30/45/60/75/90 (+20 AP [+10% AR]) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP [+15% AR])
  • W Kegel Damage: 15/25/35/45/55 (+30% AP [+15% AR]) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP [+25% Armor])
  • E Damage: 60/95/130/165/200 (+60% AP [+30% AR]) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP [+40% AR])

Eine Menge Tanks auf der Liste, oder? Das ist auch Absicht! Riot sieht Tanks im Allgemeinen als zu schwach an, nur wenige von ihnen können sich aufgrund guter Item-Synergie in der Meta beweisen. 

LoL Patch 12.23: Champion Nerfs

ChampionNerfs
Yuumi
  • Passive Cooldown: 14-6 (basierend auf Level) ⇒ 18-6 (basierend auf Level)
  • R Root Dauer: 1,75 Sek. ⇒ 1,25 Sek.
Syndra
  • W Bonus Damage: 15% (1,5% pro 100 AP) ⇒ 12% (2% pro 100 AP)
  • E AP Ratio: 55% ⇒ 45%
  • E Cooldown: 15 Sek. ⇒ 17 Sek.
Mordekaiser
  • Passive: Procs auf alle Monster Hits ⇒ Procs auf alle Hits bei großen Monstern
  • Moster Cap: 180 auf allen Leveln ⇒ 28-164
Shyvana
  • E On-Hit Damage: 3,5% der max. HP des Ziels ⇒ 3 % der max. HP des Ziels
Trundle
  • Base Attack Speed: 0,67 ⇒ 0,60
  • R Damage auf Basis der max. HP des Ziels: 20/27,5/35% ⇒ 20/25/30%
Lillia
  • Q Base Damage: 70-190 ⇒ 80-160

Syndra hat vor einiger Zeit ja ein ausführliches Mid-Scope Update bekommen, und seitdem scheint sie einfach zu stark. Dem will Riot jetzt ein wenig entgegenwirken, daher wird sie mit dem kommenden Patch ein wenig abgeschwächt.

LoL Patch 12.23: System Buffs & Nerfs

Der Fokus bei Riot liegt mit diesem Patch klar auf der Champion Balance. Das bedeute aber nicht, dass sie sich nicht um Items kümmern, die absolut OP sind oder underperformen. Sunfire Aegis soll gebufft werden, nachdem es mit einem frischen Rework in die Preseason gestartet ist.

Zwar fokussiert Riot sich mit diesem Patch eher auf Champions, ein paar Item Buffs und Nerfs dürfen aber trotzdem nicht fehlen. Das ist auch gut so. Sunfire Aegis wird zum Beispiel gebufft, das Item war nach den Anpassungen mit dem ersten Preseason Patch einfach zu schwach.

Ravenous Hydra wird hingegen generft, und das sollte für niemanden eine Überraschung sein. Das war eines der beliebtesten und stärksten Items in der aktuellen Preseason. Einfach ein wenig zu stark. Daher plant Riot nun ein paar Nerfs für dieses Item.

SystemBuffs/Nerfs
Sunfire Aegis
  • Kombinationskosten: 1000 ⇒ 900
  • Gesamtkosten: 2800 ⇒ 2700
  • HP: 400 ⇒ 500
Ravenous Hydra
  • Omnivamp aus vollen Stacks: 4% ⇒ 0%
  • Splash Damage: 60/30% ⇒ 50/25%

LoL Patch 12.23: Jungle mit Balance-Anpassungen

Auch der gesamte Jungle kommt noch mal unter die Lupe. Ihr wisst ja sicher, dass der Jungle die Rolle war, die zu Beginn der Preseason am meisten überarbeitet wurde. Jetzt haben wir süße und vor allem nützliche Begleiter an unserer Seite, ein paar Sachen sind aber noch ziemlich unausgewogen. 

Allgemeine Jungle-Anpassungen

  • 20 Base True Damage ⇒ 16 Base True Damage für Pets
  • Verbraucht nach der ersten Evolution zwei Bonus Treats, um die Vorteile freizuschalten
  • Integrierte Schadensverstärkung von 20% nicht mehr gegen Epische Monster aktiv
  • 10% Bonus AR/MR wird zu 10% True Damage für Jungle Pet umgewandelt
  • Bonus HP Ratio: 4% ⇒ 3%
  • Monster Kill Health pro Level: 3 ⇒ 6
  • Monster Kill Mana pro Level: 2 ⇒ 4
  • Treat Gold: 50 ⇒ 35 (Jungle-Gold ist deutlich mehr geworden, nun weniger Gold durch Treats)
  • Erf.-Multiplikator: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 Level 1-9 ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 Levels 1-9 (Anteilige Kompensation für die Jungle XP-Nerfs zu Beginn der Season)

Monsters

  • Gromp AA Range: 175 ⇒ 150
  • Großer Razorbeak AA Range: 300 ⇒ 200
  • Mittelpunkte der Leash-Range-Anzeiger wurde vom Camp-Spawn verschoben, damit Champions mehr Bewegungsfreiheit haben und besser kiten können

Mosstomper

  • Tenacity Buff Dauer: 3 Sek. ⇒ 1,5 Sek.
  • Tenacity Typ: Item ⇒ Champion

LoL Patch 12.23 | Das sind die Änderungen für Dr. Mundo

Seit Mundo sein VGU bekommen hat, befindet er sich in einer kleinen Identitätskrise. Ist er nun ein Jungler, oder ein Top Laner? Wo kann man ihn besser spielen? Riot macht ihn nun im Late Game deutlich stärker und hilft auch alle, die ihn gerne im Jungle spielen. 

Hier haben wir einen schnellen Überblick von allen Änderungen, die Dr. Mundo im kommenden Patch betreffen. Hoffentlich sind das nur Änderungen, die den Irren von Zhaun auch besser machen. Mal ehrlich, sein Konzept ist eines der coolsten in League of Legends.

Ihr seid häufiger auf der Top Lane unterwegs? Dann ist dieses Video sicher interessant für euch:

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Dr. Mundos Fähigkeiten in LoL Patch 12.23

Base Stats

  • AD pro Level: 3,5 ⇒ 3
  • Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist pro Level: 2,050 ⇒ 2,3

Goes Where he Pleases (P)

  • Menge des verlorenen Lebens pro Kanister: 7% ⇒ 3%
  • Maximale Heilung durch Kanister: 8% ⇒ 4%
  • Max. Lebens-Regeneration alle 5 Sek.: 0,8-1/6% (linearer Anstieg) ⇒ 0,4-2,5 (nicht-linearer Anstieg ab Level 11)

Infected Bonesaw (Q)

  • HP-Kosten: 50 ⇒ 60

Heart Zapper (W)

  • HP-Kosten: 5% der aktuellen HP ⇒ 8% der aktuellen HP
  • Gray Health Heilung (No Hit): 0% ⇒ 50%
  • Als Gray Health gespeicherter Schaden: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basierend auf Level in den ersten 0,75 Sek., danach 25%
  • Dauer: 4 Sek. ⇒ 3 Sek.

Blunt Force Trauma (E)

  • Passive Bonus AD: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 auf fehlender Gesundheit basierend ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% der max. HP
  • [ENTFERNT] Stößt kleine Jungle-Monster sofort
  • Schaden an Monstern: 200% ⇒ 250%

Maximum Dosage (R)

  • [ENTFERNT] Bonus AD
  • Fehlende Gesundheit als maximale Gesundheit: 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%
  • [NEU] Auf Rang 3 werden beide Heilungseffekte (R-Regen und zusätzliche Basis-HP-Anstieg) pro Champion in der nähe um 5% verstärkt.

Mit diesen Änderungen wird es in Zukunft deutlich spaßiger, Dr. Mundo zu spielen. Seine W ist vermutlich die Fähigkeit, die sich am meisten geändert hat, aber unserer Meinung nach zum besseren. Denn nun könnt ihr euch healen, selbst wenn der Engage nicht klappt. Das passiert eben mal! Keine Sorge.

Diese Änderungen wurden auch schon mit den neuen Jungle-Mechaniken getestet, also solltet ihr euch keine Gedanken machen müssen, dass Jungle Dr. Mundo aus der Meta fällt. Bis jetzt sind die Änderungen auf dem PBE-Server zu finden und sollten mit Patch 12.23 live gehen.

LoL Patch 12.23 | Großes Zeri-Rework

Habt ihr mitgezählt, wie oft Zeri seit ihrem Release in den Patch Notes war? Ich glaube, ich habe über jede einzelne Änderung geschrieben, aber irgendwann auch den Überblick verloren. Riot bekommt es auf Teufel komm raus nicht hin, diesen Champion anständig zu balancen.

Entweder ist sie vollkommen OP, oder überhaupt nicht spielbar. Dazwischen gibt es bis jetzt rein gar nichts. Ob Riot es dieses Mal schafft, sie sowohl in der Pro-Meta als auch in der Solo Queue gut zu integrieren? Optimistisch sind wir nicht, aber die Hoffnung stirbt zuletzt.

Zeris Fähigkeiten in LoL Patch 12.23

Base Stats

  • Move Speed: 325 ⇒ 330
  • Base AD: 50 ⇒ 53
  • Base Armor: 20 ⇒ 24
  • Base Health: 600 ⇒ 630
  • Attack Speed Ratio: 0.568 ⇒ 0.625
  • HP pro Level: 109 ⇒ 115

Basic Attack

  • Voll aufgeladener Schaden: 90-200(+90%AP)(+1-15% Target Max Health) --> 90-200(110%AP)(1-15% Target Max Health)

P - Living Battery

  • Gotta Zip Schild-Bonus: 10% multiplikativer Movement Speed --> 10% MS
  • Dauer: 3 Sek. ⇒ 2 Sek.

Q - Burst Fire

  • Reichweite: 825 ⇒ 750
  • Überschuss-AS zu AD: 60% ⇒ 70%
  • Base Damage: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
  • AD Ratio: 100/105/110/115/120% AD ⇒ 104/108/112/112/116/120% AD

W - Ultrashock Laser

  • Damage-Typ: Magisch ⇒ Physisch
  • Damage: 20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP) ⇒ 20/60/100/140/180(+130%AD)(+0%AP)
  • Cast-Zeit: 2.5x Angriffszeit ⇒ 0,55 Sek. bis 0,3 Sek (basierend auf Attack Speed)
  • Geschossgeschwindigkeit: 2200 ⇒ 2500
  • Cast-Zeit des Lasers: 0,75 Sek. ⇒ 0,85 Sek.

E - Spark Surge

  • Manakosten: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Cooldown: 24/22,5/21/19,5/18 Sek. ⇒ 22/21/20/19/18 Sek.
  • [NEUER EFFEKT] Für die nächsten 5 Sek. verursacht Zeri's Burst Fire zusätzlichen magischen Schaden beim ersten getroffenen Ziel und durchdringt alle Ziele
  • Bonus Magic Damage: 20/22/24/26/28(+20%AP)(+12% Bonus AD)
  • [NEU] Verursacht bei kritischen Treffen 65% zusätzlichen Schaden
  • Abfall des Pierce Damage: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Fähigkeiten- oder Attack-Damage reduziert den Cooldown von Spark Surge (E) um 0,5 Sek. (1,5 Sek. bei kritischen Treffern)
  • Offenbarungs-Reichweite über Wände: 850 ⇒ 1500

R - Lightning Crash

  • [REMOVED] Zusätzlicher magischer Schaden
  • Kettenblitz-Reichweite: 450 ⇒ 650
  • On-Cast Magic Damage: 150/250/350(+80%AP)(+80% Bonus AD) ⇒ 175/275/375(+110%AP)(+100% Bonus AD)
  • Wenn R mindestens einen Champion trifft, erhält Zeri 10% Movement Speed, 30% Attack Speed und Chain Shots für 5 Sekunden. Das Treffen von Champions fügt dem Buff 1,5 Sek. hinzu (max. 5 Sek.)
  • Das Treffen von Champions verleiht Zeri 1 Stack (3 pro Crit) Overcharge für 1,5 Sek. Zeri bekommt 0,5% Movement Speed für jeden Stack Overcharge (stackt unendlich)

Was denkt ihr über die Änderungen? Bei Zeri wurden mittlerweile so viele verschiedene Ansätze ausprobiert, da fällt es schwer, ein Urteil darüber zu fällen, ob die Änderungen gut oder schlecht sind. 

Euronics
Lasse Lindner

Playing League of Legends since 2015, Lasse covers everything from patch notes to esports news for Riftfeed. He might be a little biased because TSM is his favorite team, but he tries his best to stay neutral.

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