RiftFeed | LoL Patch 12.10 Durability Update | Was sind die größten…
So viele Änderungen... fast schon ein neues Spiel

LoL Patch 12.10 Durability Update | Was sind die größten Veränderungen?

Patch Notes


High Noon Sion
Schade das Sion sich nicht in einen Zug verwandelt | © Riot Games

League of Legends Patch 12.10 ist endlich hier. Wir haben schon länger darüber gesprochen, wie groß dieser Patch sein wird und, dass die Durability überarbeitet wird. Das sollte heißen, dass Fights länger als 2 Sekunden andauern und Champions wie Zed und Katarina nicht jeden one-shotten können.  

Was sind die größten Veränderungen? Wir gehen über die größten Änderungen und wie sich das ganze auf deine Solo-Queue Spiele auswirken wird. Freust du dich schon auf die Änderungen? 

LoL Patch 12.10 Stat-Paket für die Champions

So gut wie alle Champions bekommen von Riot dieses Stat-Paket. Die eine Ausnahme ist Thresh, der mit seine Passive, unendlich viel Armor stacken kann. Aus diesem Grund bekommt er nicht das Armor-Paket, sonst wäre er einfach nur unsterblich in der Bot-Lane. Thresh wird trotzdem einer der besten Supports bleiben, keine Sorge Thresh Mains. 

Das sind alle Statistiken, die jeder Champion mit dem Durability-Update erhalten hat:

  • Base Health: +70
  • Health Grwoth: +14
  • Armor Grwoth: +1.2
  • Magic Resist Growth: +0.8

Champion Healing/Shielding Reduziert

Jeder Champion, der irgendeine Form von Heilung oder Schild in seinem Kit hatte, hat auch einige Nerfs erhalten. Die Liste ist lang und umfangreich. Wenn du nach deinem Main suchst, dann schau dir die Patch Notes von Riot am besten an. 

Heilung und Schilde wurden aufgrund der höheren Durability von Champions reduziert. Damit will man dafür sorgen, dass Champions wie Vladimir nicht komplett dominieren und untötbar sind.

Baron und Turrets auch geändert in Patch 12.10

System-Schaden erhöht

Es ist genau, wie der Titel sagt. Der Baron und Turrets werden in 12.10 etwas härter treffen. Aber keine Sorge, der Schaden gegen Minions bleibt gleich, was bedeutet, dass du nicht neu lernen muss, wie man unter dem Tower farmt. 

Baron Nashor
  • Attack Damage:125 (+8 pro Minute) ⇒ 150 (+10 pro Minute)
  • Maximum Attack Damage: 435 ⇒ 520 (bei 40 Minuten)
  • Void Corruption - Magic Damage: 60 (+20% AD) ⇒ 70 (+20% AD)
  • [UPDATED] Kein Unglück mehr: Der Baron wartet jetzt 30 Sekunden, nachdem er Schaden genommen hat, bevor er hoch levelt und mehr Leben bekommt
Turrets
  • Outer Turret AD: 152-278 ⇒ 167-391 (Minuten 0:00-13:30)
  • Inner Turret AD: 170-305 ⇒ 187-427 (Minuten 0:00-13:30)
  • Inhibitor Turret AD: 170-305 ⇒ 187-427 (Minuten 0:00-13:30)
  • Nexus Turret AD: 150-285 ⇒ 165-405 (Minuten 0:00-13:30)

Mountain und Ocean Drake Änderungen

Natürlich gibt es in League of Legends noch weitere Systeme, die in Patch 12.10 geändert werden müssen. Ocean-Soul und Mountain-Soul haben eingebaute Heilung sowie einen Schild. Und da Riot alle Schilde und Heilungen in League of Legends nerft, müssen diese auch geändert werden.

Mountain Drache
  • Mountain Dragon Soul - Shield: 200 (+18% bonus AD) (+13.5% AP) (+13.5% bonus health) ⇒ 180 (+16% bonus AD) (12% AP) (+12% bonus health)
Ocean Drache
  • Oceanic Will (Stacking Buff) - Health Regeneration: 2.5/5/7.5/10% ⇒ 2/4/6/8% missing health pro Ocean Drake der getötet worden ist
  • Ocean Dragon Soul - Heal: 160 (+36% bonus AD) (+22.5% AP) (+9% bonus health) ⇒ 130 (+26% bonus AD) (+17% AP) (+7% bonus health)

Runen Änderungen in Patch 12.10

Es gibt eine Vielzahl von Runen in League of Legends, die Schilde und Heilung besitzen. Du solltest wissen, was jetzt kommt, oder? Es ist an der Zeit, dass diese auch von Riot für das Durability-Update geändert werden. Welche Runen sind also von diesen Änderungen betroffen?

RuneÄnderung in Patch 12.10
Triumph
  • Heal
    • 12% ⇒ 10% of your missing health
Taste of Blood
  • Heal
    • 18-35 (levels 1-18) (+20% bonus AD) (+10% AP) ⇒ 16-30 (levels 1-18) (+15% bonus AD) (+8% AP)
Summon Aery
  • Shield
    • 35-80 (levels 1-18) (+40% bonus AD) (+25% AP) ⇒ 30-75 (levels 1-18) (+35% bonus AD) (+22.5% AP)
Overheal
  • Maximum Shield
    • 10 (+10% maximum health) ⇒ 10 (+9% maximum health)

Nullifying Orb

  • Magic Damage Shield
    • 40-120 (levels 1-18) (+15% bonus AD) (+10% AP) ⇒ 35-110 (levels 1-18) (+14% bonus AD) (+9% AP)
Guardian
  • Shield
    • 50-130 (levels 1-18) (+15% AP) (+9% bonus health) ⇒ 45-120 (levels 1-18) (+12.5% AP) (+8% bonus health)
Grasp of the Undying
  • Heal
    • 2% (melee) / 1.2% (ranged) ⇒ 1.7% (melee) / 1.02% (ranged) maximum health
  • Damage
    • 4% (melee) / 2.4% (ranged) ⇒ 3.5% (melee) / 2.1% (ranged) maximum health
Font of Life
  • Verbündeter heilen beim Angriff auf markierte Feinde
    • 5 (+1% of your maximum health) ⇒ 5 (+0.9% of your maximum health)

Conqueror

  • Omnivamp
    • 9% (melee) / 8% (ranged) ⇒ 6% (melee) / 5% (ranged)
Conditioning
  • Total Armor and MR Zunahme
    • 5% ⇒ 4%

Item Änderungen in LoL Patch 12.10

Nachdem wir uns nun all die verschiedenen Runen- und Championänderungen in League of Legends angesehen haben, ist es auch wichtig zu wissen, welche Items in League of Legends Patch 12.10 angepasst werden. Natürlich werden Items mit Lifesteal und Heilung abgeschwächt, aber es gibt noch ein paar weitere Items, die auf der Liste sind, also gehen wir sie schnell durch.

Grievous Wounds Items

ItemChanges in Patch 12.10
Bramble Vest
  • Thorns- Grievous Wounds: 40% ⇒ 30%
Oblivion Orb
  • Cursed- Grievous Wounds: 40% ⇒ 30%
Thornmail
  • Thorns- Grievous Wounds: 40% ⇒ 30%
  • Grievous Wounds beim Immobilisieren von Champions: 60% ⇒ 50%
Mortal Reminder
  • Sepsis- Grievous Wounds: 40% ⇒ 30%
  • Sepsis- Grievous Wounds nach 3 Angriffe gegen Champions: 60% ⇒ 50%
Chempunk Chainsword
  • Hackshorn- Grievous Wounds: 40% ⇒ 30%
  • Hackshorn- Grievous Wounds gegen Gegner mit weniger als 50% max health: 60% ⇒ 50%
Executioner's Calling
  • Rend- Grievous Wounds: 40% ⇒ 30%
Morellonimicon
  • Affliction - Grievous Wounds: 40% ⇒ 30%
  • Affliction- Grievous Wounds gegen Gegner mit weniger als 50% maximum health: 60% ⇒ 50%
Chemtech Putrifier
  • Puffcap Toxin - Grievous Wounds: 40% ⇒ 30%
  • Puffcap Toxin - Grievous Wounds applied by your and empowered ally's next damage instance: 60% ⇒ 50%

Damage Changes

Item Changes in LoL Patch 12.10
Sunfire Aegis
  • Damage Verstärkung: 12% ⇒ 10% pro Stack (still 6 stacks maximum) (same for Ornn Masterwork item, Forgefire Crest)
Demonic Embrace
  • Burn Damage: 2% (melee) / 1.2% (ranged) ⇒ 1.8% (melee) / 1.0% (ranged) maximum health
Last Whisper
  • Armor Penetration: 20% ⇒ 18%
Lord Dominik's Regards
  • Armor Penetration: 35% ⇒ 30%
Blighted Jewel
  • Magic Penetration: 15% ⇒ 13%
Void Staff
  • Magic Penetration: 45% ⇒ 40%

Healing and Shielding Items

ItemChanges in LoL Patch 12.10
Immortal Shieldbow
  • Life Steal: 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% für Ornn Masterwork Item, Bloodward)
  • Shield: 275-700 ⇒ 250-630 (levels 1-18)
Eclipse
  • Omnivamp: 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% für Ornn Masterwork Item, Syzygy)
  • Shield: 180 (+40% AD) ⇒ 160 (+35% AD) (für Fernkampfchampions immer noch um 50 % reduziert)
Bloodthirster
  • Life Steal: 20% ⇒ 18%
  • Oveaheal Shield: 50-350 ⇒ 50-320 (levels 1-18)
Vampiric Scepter
  • Life Steal: 8% ⇒ 7%
Sterak's Gage
  • Shield: 75% ⇒ 70% bonus health
Seraph's Embrace
  • Heal: 35% ⇒ 25% of mana spent

Riftmaker

  • Omnivamp: 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% für Ornn Masterwork Item, Icathia’s Curse)
Redemption
  • Heal: 200-400 ⇒ 180-340 (target's levels 1-18)
Phage
  • Heal: 2% (melee) / 1% (ranged) ⇒ 1.6% (melee) / 0.8% (ranged) maximum health
Maw of Malmortius
  • Omnivamp: 12% ⇒ 10%
Locket of the Iron Solari
  • Shield: 200-365 ⇒ 180-330 (target's levels 1-18) (gleiche fürs Ornn Masterwork Item, Reliquary of the Golden Dawn)
Mickael's Blessing
  • Heal: 100-200 (levels 1-18) ⇒ 100 - 180 (levels 1-18)
Knight's Vow
  • Self-Heal: 8% ⇒ 7% des von einem würdigen Verbündeten verursachten Schadens

Emberknife

  • Omnivamp: 8% ⇒ 7%
Hailblade
  • Omnivamp: 8% ⇒ 7%
Goredrinker
  • Omnivamp: 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% für Ornn Masterwork Item, Ceaseless Hunger)
  • Heal: 25% AD (+10% missing health) ⇒ 20% AD (+8% missing health)
Gargoyle Stoneplate
  • Shield: 100 (+100% bonus health) ⇒ 100 (+90% bonus health)
Fimbulwinter
  • Shield: 100-200 (+5% current mana) ⇒ 100-180 (+4.5% current mana)
Elixir of Wrath
  • Physical Vamp: 15% ⇒ 12%
Divine Sunderer
  • Heal: 7.8% (melee) /3.6% (ranged) ⇒ 6% (melee) /3% (ranged) maximum health
Death's Dance
  • Heal: 175% ⇒ 150% bonus AD
Moonstone Renewer
  • Starlight Grace - Heal: 70 ⇒ 60
  • Heal and Shield Power: 6% ⇒ 5% per stack (still 5 stacks maximum)
  • Mythic Passive: +10 ⇒ +8 Heilung von Starlit Grace pro legendären Gegenstand in Besitz (gleiche für das Ornn Masterwork Item, Starcaster)

Mana Item Änderungen in LoL Patch 12.10

ItemChanges in LoL Patch 12.10
Doran's Ring
  • Drain - Mana Regen: Restore 0.75 mana per second, increased to 1.25 ⇒ 1 mana per second, increased to 1.5 for 10 seconds
  • Healing instead of mana: 50% ⇒ 45% of Drain value
Shard of True Ice
  • Base Mana Regen: 100% ⇒ 115%


High Noon Viktor
Ein sehr geiler Viktor Skin. | © Riot Games


Skins in LoL Patch 12.10

Jetzt, da wir alle langweiligen Statistiken aus dem Weg geräumt haben, müssen wir uns auch ansehen, welche Skins in diesem Patch veröffentlicht werden. Wir bleiben beim Thema High Noon aus Patch 12.9. Fünf weitere High Noon-Skins werden in diesem Patch veröffentlicht, also macht euch bereit!

  • High Noon Viktor
  • High Noon Twitch
  • High Noon Samira
  • High Noon Sion
  • High Noon Tahm Kench

Mit Patch 12.10 online, ist es nicht mehr lange, bis Bel'Veth auf dem Rift landet. Außerdem wird der MSI 2022 Sieger, dieses Wochenende gekrönt. Spannende Zeiten für einen League-Fan.