RiftFeed | LoL PBE Patch 13.3 | Diese Buffs und Nerfs gehen bald live!
Support Buffs, yay!

LoL PBE Patch 13.3 | Diese Buffs und Nerfs gehen bald live!

Patch Notes 08-02-2023 14:58
Braum Splash Art
Yee-haw! Endlich Braum Buffs! | © Riot Games

Endlich ist es soweit: Riot bufft ein paar unserer Lieblings-Champions! Die Rede ist natürlich von Melee Supports. Mal im Ernst: Die wahren Beschützer von Runeterra hatten in letzter Zeit kein wirklich gutes Standing. Zum Glück hat das jetzt ein Ende.

Riot Phreak, der ehemalige LCS-Caster hat uns einen Überblick der geplanten Änderungen für die Melee Supports gegeben. Auch Radiant Virtue wird mit LoL PBE Patch 13.3 überarbeitet. Das ist aber bei weitem nicht das Einzige, das auf uns wartet, also lasst uns direkt reingehen!

 

Support-Anpassungen in LoL Patch 13.3

Wie bereits erwähnt wird sich für die Nahkämpfer unter den Support-Champions so einiges ändern. Sieben davon werden mit dem kommenden Patch Updates bekommen, so zumindest Riot Phreak, der ein YouTube Video veröffentlicht hat, wo er die Anpassungen im Detail bespricht.

ChampionÄnderungen
AlistarTriumphant Roar (P)
  • Selbstheilung: 23-142 ⇒ 5% max. HP (etwa 40% stärker)
  • Heilung von Verbündeten: 46-284 ⇒ 6% von Alistars max. HP (etwa 15% schwächer)

Pulverize (Q)

  • Kosten: 55-75 ⇒ 50-70
  • AP-Ratio: 0,5 ⇒ 0,7

Headbutt (W)

  • Kosten: 65-85 ⇒ 50-70
  • AP-Ratio: 0,7 ⇒ 0,9

Trample (E)

  • Kosten: 50-90 ⇒ 50-70
  • AP ratio: 0,4 ⇒ 0,7
Braum

Base Stats

  • Base Health-Regen: 8,5 ⇒ 10
  • Base HP: 610 ⇒ 640

Concussive Blows (P)

  • Immunität des Ziels: 8 / 6 / 4 Sekunden auf Level 1 / 7 / 13 ⇒ Level 1 / 6 / 11

Winter's Bite (Q)

  • Cooldown: 10-6 ⇒ 8-6
NautilusStaggering Blow (P)
  • Bonus-Schaden: 8-110 ⇒ 14-116

Titan's Wrath (W)

  • Manakosten: 80 ⇒ 60
  • Schild: 40-80 + 8-12% max. HP ⇒ 50-90 + 8-12% max. HP

Riptide (E)

  • Schaden: 55-175 + 0,3 ⇒ 55-195 + 0,5
PantheonBase Stats
  • Attack Speed auf Level 1: 0,644 ⇒ 0,658

Comet Spear (Q)

  • Manakosten: 30 ⇒ 25
  • Cooldown: 13-8 ⇒ 11-7

Pyke

Bone Skewer (Q)
  • Schaden: 100-300 + 0,6 ⇒ 100-300 + 1,0

Phantom Undertow (E)

  • Schaden: 105-225 + 1,0 ⇒ 105-265 + 1,0
RakanGleaming Quill (Q)
  • Schaden: 70-250 + 0,7 ⇒ 70-290 + 0,9
  • Heilung: 30-115 ⇒ 40-210

Battle Dance (W)

  • AP-Ratio: 0,7 ⇒ 0,8
ThreshDamnation (P)
  • AP und Armor pro Stack: 1,0 ⇒ 1,25

Death Sentence (Q)

  • Schaden: 100-260 ⇒ 100-280
  • AP-Ratio: 0,5 ⇒ 0,75

Dark Passage (W)

  • Cooldown: 22-16 ⇒ 21-17

Flay (E)

  • Cooldown: 13-10 ⇒ 12-10
  • AP-Ratio: 0,4 ⇒ 0,6

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Damit aber noch nicht genug: Die Champions sind nicht die einzigen, die Updates bekommen. Auch das beliebte Supporter-Item Radiant Virtue wird mit dem kommenden Patch angepasst.

Anpassungen für Radiant Virtue:

  • Cooldown: 60 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
  • Maximale HP: 10% ⇒ 15%
  • Gesamte Heilung: 8% max. HP über 9 Sekunden ⇒ 15% max. HP über 8 Sekunden
  • Ability Haste-Aura und Heilungsverstärkung entfernt

Auf Twitter hat Phreak noch einmal Stellung zu diesen Änderungen bezogen: Die Heilungs-Aura bei Radiant Virtue bleibt, aber die Verstärkung auf Basis der fehlenden Gesundheit wird entfernt. Was glaubt ihr, können Braum und Alistar nun ihr Comeback feiern, und werden wir Support Pantheon wiedersehen?

 

Champion Buffs in LoL Patch 13.3

Melee Supports sind nicht die Einzigen, die mit dem nächsten LoL Patch Buffs bekommen. Riot will auch sechs weitere Champions verbessern, damit deren Win Rate wieder ein bisschen steigt. 

Kayle

  • [P] Divine Ascent
    • Exalted Move Speed verbessert 8% ⇒ 10%
  • [E] Starfire Spellblade Buffs:
    • [E-P] On-Hit AP der Passiven verbessert: 20% ⇒ 25%
    • Schaden auf Grundlage der fehlenden HP des Ziels verbssert: 8/8,5/9/9.5/10% ⇒ 8/9/10/11/12%

Lee Sin

  • [Q1/Q2] Sonic Wave/Resonating Strike
    • Base AD-Ratio verbessert: 100% ⇒ 120%
  • [E1] Tempest
    • Schaden angepasst: 100/130/160/190/220 (+100% bAD) ⇒ 35/55/75/95/115 (+110% tAD)
  • [E2] Cripple
    • Slow verbessert: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Kayn (Blue)

  • [P-SA] The Darkin Scythe
    • Bonus Magischer Schaden verbessert: 13-40% ⇒ 15-45%
  • [Q] Reaping Slash
    • Schaden angepasst: 75/95/115/135/155 (+65% bAD) >>> 70/90/110/130/150 (+80% bAD) (Kein Einfluss auf die Rhaast-Version von Reaping Slash)

Trundle

  • Tanz skaliert nun mit Movement Speed
  • [W] Frozen Domain
    • Cooldown verringert: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden

LeBLanc

  • Base Stats
    • Mana-Regeneration alle 5 Sekunden verbessert: 6 ⇒ 8
    • Mana-Regeneration pro Level verbessert: 0,8 ⇒ 1
  • [Q] Sigil of Malice
    • Manakosten verringert: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 auf allen Stufen
  • [R] Mimic
    • Cooldown verringert: 60/45/30 ⇒ 50/40/30 Sekunden

Riot August hat angekündigt, dass ein kleines Rework für Kayle bevorsteht. Da das aber noch nicht ganz fertig ist, wird sie von Riot erstmal mit ein paar Buffs versorgt.

Champion Nerfs in LoL Patch 13.3

Kein LoL Patch ist vollständig ohne ein paar Nerfs, oder? Die Liste ist nicht gerade lang, und Maokai vermisse ich auch. Hat Riot vielleicht etwas anderes für den knorrigen Baum aus dem Jungle geplant? Die anderen Kandidaten hatten die Nerfs aber bitter nötig.

Amumu

  • [Q] Bandage Toss
    • Manakosten erhöht: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
  • [E] Tantrum
    • Schaden angepasst: 80/110/140/170/200 ⇒ 65/100/135/170/205

Kassadin

  • [E] Force Pulse
    • Cooldown-Verringerung durch Spell Casts in der Nähe: 1 ⇒ 0,75 Sekunden
    • Schaden verringert: 80/105/130/155/180 ⇒ 60/90/120/150/180
  • [R] Riftwalk
    • Schaden verringert: 80/100/120 >>> 70/90/110 (Schaden pro Stack ebenfalls verringert)

Zac

  • [W] Unstable Matter
    • AP-Ratio verringert: 4% pro 100 AP ⇒ 3% pro 100 AP
  • [E] Elastic Slingshot
    • Schaden verringert: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

K'Sante

  • [Q3] Ntofo Strikes
    • Knockup-Dauer verringert: 1 ⇒ 0,65 Sekunden
    • Stun-Dauer verringert: 1-1,25 ⇒ 1 Sekunde
  • [W] Path Maker
    • Minimale Stun-Dauer verringert: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 Sekunden
  • [R] All Out
    • Verlorene Bonus-Resistenzen erhöht: 65% ⇒ 85%
Annieversary
Ich will endlich OP Annie spielen! | © Riot Games

Annie Changes in LoL Patch 13.3

Annie sollte eigentlich schon mit LoL Patch 13.2 einige saftige Buffs bekommen, aber aufgrund des Cyberangriffs bei Riot Games haben sich einige größere Projekte verschoben, weshalb sie nicht mit dem Hotfix-Patch 13.1b gebufft wurde. 

In diesem Patch könnt ihr also mit folgenden Anpassungen für Annie rechnen:

Annies FähigkeitenÄnderungen
Passive - Pyromania
  • Ihr Stun ist nun zu Beginn des Spiels und nach einem Respawn aktiv
W - Incinerate
  • Manakosten: 90-110 ⇒ 70-110
E - Molten Shield
  • Schildstärke-Buff (genaue Zahlen noch nicht festgelegt)
  • Kann nun pro Schild nur noch einmal Schaden pro Ziel reflektieren
    • Anmerkung: Das verdoppelte Schild von Tibbers zählt nun als neues Schild
  • Reflektierter Schaden: 20-60 (+20% AP) ⇒ 30-90 (+40% AP)
  • Schaden von allen Quellen wird nun reflektiert, nicht nur Auto-Attacks
R - Summon Tibbers!
  • Tibbers HP: 1300-3100 (+0%AP) ⇒ 1300-3100 (+75%AP)
  • Tibbers Resists: 30-90 (+0%AP) ⇒ 30-90 (+5%AP)
  • Tibbers Move Speed: 350 auf allen Rängen ⇒ 350/375/400

System-Anpassungen in LoL Patch 13.3

Overheal sollte ebenfalls schon mit LoL Patch 13.2 gebufft werden, diese Änderungen gehen auch erst mit 13.3 live. Abgesehen davon gibt es noch ein paar weitere System-Anpassungen, auf die wir ein Auge haben sollten, wie etwa die Nerfs für Early Ganks, und Anpassungen für Tenacity.

Overheal

  • Angepasstes Schhild: 10 + 9% max. HP ⇒ 20-300 (basierend auf Level)

Umbral Glaive

  • Blackout
    • Cooldown erhöht 40 ⇒ 50 Sekunden
    • Zerstört Fallen nun nicht mehr sofort
    • Bonus-Schaden an Wards reduziert 2 ⇒ 2/1 (Nahkampf/Fernkampf)

Tenacity

  • Die meisten Tenacity-Quellen stacken nun multiplikativ zusammen, was in einem generellen Tenacity-Nerf resultiert

Early Ganking

  • Leckerbissen-Gold reduziert: 30 ⇒ 20 Gold
  • XP durch große Jungle-Monster erhöht 75 ⇒ 85
  • Cooldown des Stealth Ward-Trinket reduziert: 240-120 ⇒ 210-120 Sekunden
  • Tower-Schaden erhöht 162-344 ⇒ 182-350 (zwischen Minute 1 und 14)

Mit diesen Anpassungen will Riot die Jungler im Early Game vor die Wahl stellen: Ganken und vielleicht dabei sterben, oder Camps clearen und erst danach stärker auf die Lanes gehen?

K/DA Ahri
Ahri is finally coming home! | © Riot Games

Ahri ASU & ASol CGU Release

Ahris ASU... das war vielleicht eine Odyssee. Nun deutet alles darauf hin, dass das Update wirklich mit LoL Patch 13.3 live geht. Ihr "Art and Sustainability Update" zählte zu den Projekten, die von der Cyberattacke im Januar 2023 beeinflusst wurden. Nachdem es eigentlich schon im Jahr 2022 erscheinen sollte, wurde es dann noch einmal auf Patch 13.3 verschoben. Hoffentlich zum letzten Mal!

Das zweite große Projekt, nachdem sich LoL-Fans auf der ganzen Welt seit Monaten sehnen? Natürlich das CGU für Aurelion Sol! Mittlerweile befindet es sich sogar auf dem PBE-Server, sodass es von allen, die wollen, getestet werden kann. Was denkt ihr, kehrt der große Weltraumdrache damit in die Meta zurück?

Anpassungen für Early Surrender-Vote

Mit LoL Patch 13.3 ändert sich der Early Surrender-Vote. Eigentlich sollte das schon mit LoL Patch 13.2 geschehen, vielleicht könnt ihr euch ja schon denken, wieso das nicht der Fall war. Genau, auch damit hatte die Cyberattacke bei Riot Games zu tun.

In Zukunft werdet ihr statt fünf Leuten nur noch vier Leute auf eurer Seite brauchen, wenn ihr einen Surrender zwischen Minute 15 und 20 durchdrücken wollt. Zuerst werden diese Änderungen nur für Normals eingeführt. Riot behält alle davon beeinflussten Faktoren genau im Auge, um abzuschätzen, ob sie sich auch für Ranked-Games eignen.

LoL Patch 13.3 Release Datum

Dieser Patch sollte eigentlich am 8. Februar 2023 erscheinen. Riot hat bereits verraten, dass sie beim gewohnten Patch-Zeitplan bleiben wollen, die Cyberattacke soll keinen Einfluss auf das Tagesgeschäft nehmen. In den offiziellen Patch Notes haben die Entwickler nun aber verraten, dass Patch 13.3 erst am Donnerstag, dem 9. Februar 2023 veröffentlicht wird. 

Das neue Anti-Cheat-System an dem das Team arbeitet, hat allerhöchste Priorität. League soll weiterhin ein Spiel bleiben, in dem Cheater hart bestraft werden. Hoffentlich haben sie damit Erfolg.

Lasse Lindner

Playing League of Legends since 2015, Lasse covers everything from patch notes to esports news for Riftfeed. He might be a little biased because TSM is his favorite team, but he tries his best to stay neutral.

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