Nach Patch 12.10 war es ja klar, dass auch Patch 12.11 riesig sein würde. Die Liste an Änderungen ist endlos... scheinbar hat Riot sehr viel zu tun.
Die lange Champion Liste unten sollte eigentlich keinen überraschen. Das Durability Update hat einiges im Rift durcheinandergewirbelt und jetzt muss Riot das ganze Chaos wieder aufräumen.
Auch wenn das Durability Update bei den Spielern sehr gut ankam, wird es wahrscheinlich lange dauern, bis wir wieder eine ausbalancierte Meta in LoL haben werden. Hauptsache Master Yi wird generft, keiner sollte diesen Champ anfassen, außer man heißt Cowsep.
LoL Patch 12.11 Buffs & Nerfs
Champion Buffs in Patch 12.11
Viele großartige Champions wie Irelia, Rakan und Caitlyn werden in diesem Patch mit einem Buff versehen. Das Ryze ein paar Buffs bekommt ist schon lange überfällig, trotzdem wird ihn keiner spielen, außer man heißt Faker. Auch Taric kann sich endlich wieder über ein paar Buffs freuen, gefühlt ist er die letzten 3 Jahr vom Rift verschwunden.
Endlich werden Wukong und Master Yi generft. Vor allem Wukong hat die letzten Wochen den Rift und den Jungle komplett dominiert. Und einen Master Yi Nerf heißt man immer willkommen.
Champion
Nerfs
Lillia Top
Base HP: 650 ⇒ 625
Passive Damage: 6% (+1.5% per 100 AP) max. HP ⇒ 6% (+1.2% per 100 AP) max. HP
R Healing pro Tick: 15-45 (+20%AP) ⇒ 15-40 (+18%AP)
Taliyah
E Monster Damage: 100% ⇒ 150%
R kann man nicht mehr einsetzen, wenn man die letzten 3 Sekunden Schaden verursacht hat
Gwen
W Bonus Armor/MR: 20 (+5%AP) ⇒ 12-20 (+5%AP)
W Cooldown: 22-14 ⇒ 22-18
E Cooldown Refund: 60% ⇒ 50%
Slayer Kayn
Q Damage: 65% AD (+5% (increased by 5.5% per 100 AD) of target's max HP ⇒ 65% AD (+5% (increased by 5% per 100 AD) of target's max HP
Brand
Passive Burn Damage: 3% ⇒ 2.5% max. Health
Passive Detonate Damage: 10-14% max. Health ⇒ 9-13% max. Health
Kog'Maw
Q Armor/MR Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
Q Bonus Attack Speed: 15-35% ⇒ 10-30%
W % Damage: 3-7% ⇒ 3-6%
Rengar
Base HP: 650 ⇒ 625
Passive Damage: 6% (1.5% per 100 AP) max. HP ⇒ 6% (1.2% per 100 AP) max. HP
Veigar
E Cooldown: 20-12 ⇒ 20-14
Senna
Soul Drop Rate durch Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%
Q Base Slow: 20% ⇒ 15%
Q Slow Duration: 2s ⇒ 1-2s
Champion Anpassungen in LoL Patch 12.11
Endlich wieder ein Lebenszeichen von Zeri. Nach ihrem Release war sie einfach komplett OP und konnte ohne Probleme jeden Fight 1v5 gewinnen. Danach wurde sie in Grund und Boden generft und ist seitdem unspielbar. Hoffentlich kann Riot sie wieder spielbar machen, ohne dass sie so OP ist. Wir sind gespannt.
Champion
Anpassungen
Fizz
Mana Growth: 37 ⇒ 52
Health Growth: 112 ⇒ 106
Zeri
Q - Burst Fire
Active Damage: 7-15 (+1.1-1.2 TAD) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 TAD)
Passive charged attack slow: 18-50% for 1s ⇒ ENTFERNT
W - Ultrashock Laser
Cooldown: 13-9 ⇒ 12-9
AD ratio: 1.4 ⇒ 1.5
Slow: 30-70% ⇒ 30-50%
NEU: Wenn die W eine Wand trifft, verursacht sie kritischen Schaden an Champions und Monstern
E - Spark Surge
Cooldown: 26-20 ⇒ 22-16
Cooldown reduction pro Hit: 1 ⇒ 0.5 (Cooldown reduction on crit: 3 ⇒ 1.5)
R - Lightning Crash
Cooldown: 120-70 ⇒ 100-70
MS per stack: 1.5% ⇒ 1%
Stacks pro Champion der beim Aktivieren der AoE getroffen wurde: 4 ⇒ 8
Olaf
Passive Max. Value Threshold: 22.5% ⇒ 30%
Q Base Damage: 60-260 ⇒ 70-270
Q Min. Cooldown: 3s ⇒ 2.5s
W Cooldown: 16-10 ⇒ 16-12
R Armor/MR: 10-40 ⇒ 10-30
Sona
W Schadensgrenze für die Passive an den W Base-Schild angepasst
System Buffs in LoL Patch 12.11
Du dachtest, der Patch wäre mit den ganzen Champion-Veränderungen schon zu Ende? Falsch gedacht, denn in 12.11 gibt es noch eine ganze Liste an Item-, System- und Runen-Änderungen.
Und damit sind wir auch endlich am Ende angekommen. Hoffentlich beruhigt sich die Lage mit 12.12 etwas. Wir dürfen nicht vergessen, dass es in Patch 12.11 einen neuen Champion geben wird. Mal schauen, wie sich das Ganze ausspielt.