RiftFeed | LoL Patch 12.11: Alle Buffs und Nerfs
Auch 12.11 wird ein riesiger Patch sein

LoL Patch 12.11: Alle Buffs und Nerfs

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Buffs Nerfs 12.11
Dieser Buff wird die Südkoreaner erfreuen |© Riot Games

Nach Patch 12.10 war es ja klar, dass auch Patch 12.11 riesig sein würde. Die Liste an Änderungen ist endlos... scheinbar hat Riot sehr viel zu tun. 

Die lange Champion Liste unten sollte eigentlich keinen überraschen. Das Durability Update hat einiges im Rift durcheinandergewirbelt und jetzt muss Riot das ganze Chaos wieder aufräumen. 

Auch wenn das Durability Update bei den Spielern sehr gut ankam, wird es wahrscheinlich lange dauern, bis wir wieder eine ausbalancierte Meta in LoL haben werden. Hauptsache Master Yi wird generft, keiner sollte diesen Champ anfassen, außer man heißt Cowsep. 

LoL Patch 12.11 Buffs & Nerfs

Champion Buffs in Patch 12.11

Viele großartige Champions wie Irelia, Rakan und Caitlyn werden in diesem Patch mit einem Buff versehen. Das Ryze ein paar Buffs bekommt ist schon lange überfällig, trotzdem wird ihn keiner spielen, außer man heißt Faker. Auch Taric kann sich endlich wieder über ein paar Buffs freuen, gefühlt ist er die letzten 3 Jahr vom Rift verschwunden. 

ChampionBuffs
Xin Zhao
  • Healing AD Ratio: 7% ⇒ 10%
  • W2 Damage: 40-180 (+80%AD)(+50%AP) ⇒ 50-190 (+90%AD(+65%AP)
Nunu
  • Q Non-Champ Healing: 65-185 (+70%AP)(+6%bHP) ⇒ 65-185 (+90%AP)(10%bHP)
  • Q Champ Healing: 39-111 (42%AP)(3.6%AP) ⇒ 39-111 (+54%AP)(6%bHP)
Ryze
  • E Damage: 60-140 (+30%AP)(+2% bonus Mana)
  • E Mana: 40-100 ⇒ 35-75
Taric
  • Q Heal Per Charge: 25 (+15%AP)(+0.75% max. HP) ⇒ 25 (+15%AP)(+1% max. HP)
  • Q Mana: 65-85 ⇒ 60
  • E Cooldown: 17-13 ⇒ 15-11
  • E Stun Dauer: 1.25 > 1.5
Rakan
  • Q Healing: 18-90 ⇒ 30-155
  • W Cooldown: 18-12 ⇒ 16-10
  • E Mana: 60-100 ⇒ 40-60
  • E Base Shield: 35-135 ⇒ 50-150
Samira
  • AD Growth: 3 ⇒ 3.3
  • Q Damage AD Ratio: 80-120% AD ⇒ 85-125% AD
Caitlyn
  • Q Damage AD Ratio: 130-190% AD ⇒ 125-205% AD
  • Q Mana: 50-90 ⇒ 55-75
  • E Base Damage: 70-230 ⇒ 80-280
  • E Cooldown: 16-10 ⇒ 16-8
Aphelios
  • Passive Attack Speed: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • Passive Lethality: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
Tahm Kench
  • Passive On-Hit Damage: 8-60 (+2.5% bHP) ⇒ 8-60 (+4% bHP)
  • Q Base Heal: 10-20 ⇒ 10-30
Irelia
  • Q Healing: 7-11% AD ⇒ 9-13% AD
  • E Cooldown: 18-12 ⇒ 16-12
Gragas
  • Q AP Ratio: 70% ⇒ 80%
  • Q Cooldown: 11-7 ⇒ 10-6
  • E Cooldown: 16-12 ⇒ 14-12
Lee Sin
  • Base AD: 66 ⇒ 68
  • Q Damage: 50-150 (+100% bonus AD) ⇒ 55-155 (+100% bonus AD)
Tryndamere
  • Q Base Heal: 25-57 ⇒ 30-70
  • Q Bonus Heal Per Fury: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
  • R Cooldown: 130-90 ⇒ 120-80
Sylas
  • W Mana: 60-100 ⇒ 50-90
  • W Base Healing AP Ratio: 35% ⇒ 40%
  • W Cooldown: 13-6 ⇒ 12-6
  • E Cooldown: 14-10 ⇒ 13-9

Champion Nerfs in LoL Patch 12.11

Endlich werden Wukong und Master Yi generft. Vor allem Wukong hat die letzten Wochen den Rift und den Jungle komplett dominiert. Und einen Master Yi Nerf heißt man immer willkommen. 

ChampionNerfs
Lillia Top
  • Base HP: 650 ⇒ 625
  • Passive Damage: 6% (+1.5% per 100 AP) max. HP ⇒ 6% (+1.2% per 100 AP) max. HP
Wukong
  • W Cooldown: 20-12 ⇒ 22-12
  • E Monster Damage: 180% ⇒ 160%

Master Yi

  • HP Growth: 106 ⇒ 100
  • E True Damage: 30-62 (+35% bonus AD) ⇒ 30-50 (+35% bonus AD)
Swain
  • Passive Healing: 3.5-7% ⇒ 3-6%
  • W Damage: 80-240 (+70%AP) ⇒ 80-220 (+55%AP)
  • R Healing pro Tick: 15-45 (+20%AP) ⇒ 15-40 (+18%AP)
Taliyah
  • E Monster Damage: 100% ⇒ 150%
  • R kann man nicht mehr einsetzen, wenn man die letzten 3 Sekunden Schaden verursacht hat
Gwen
  • W Bonus Armor/MR: 20 (+5%AP) ⇒ 12-20 (+5%AP)
  • W Cooldown: 22-14 ⇒ 22-18
  • E Cooldown Refund: 60% ⇒ 50%
Slayer Kayn
  • Q Damage: 65% AD (+5% (increased by 5.5% per 100 AD) of target's max HP ⇒ 65% AD (+5% (increased by 5% per 100 AD) of target's max HP
Brand
  • Passive Burn Damage: 3% ⇒ 2.5% max. Health
  • Passive Detonate Damage: 10-14% max. Health ⇒ 9-13% max. Health
Kog'Maw
  • Q Armor/MR Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
  • Q Bonus Attack Speed: 15-35% ⇒ 10-30%
  • W % Damage: 3-7% ⇒ 3-6%
Rengar
  • Base HP: 650 ⇒ 625
  • Passive Damage: 6% (1.5% per 100 AP) max. HP ⇒ 6% (1.2% per 100 AP) max. HP
Veigar
  • E Cooldown: 20-12 ⇒ 20-14
Senna
  • Soul Drop Rate durch Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%
  • Q Base Slow: 20% ⇒ 15%
  • Q Slow Duration: 2s ⇒ 1-2s

Champion Anpassungen in LoL Patch 12.11

Endlich wieder ein Lebenszeichen von Zeri. Nach ihrem Release war sie einfach komplett OP und konnte ohne Probleme jeden Fight 1v5 gewinnen. Danach wurde sie in Grund und Boden generft und ist seitdem unspielbar. Hoffentlich kann Riot sie wieder spielbar machen, ohne dass sie so OP ist. Wir sind gespannt. 

ChampionAnpassungen
Fizz
  • Mana Growth: 37 ⇒ 52
  • Health Growth: 112 ⇒ 106
Zeri
  • Q - Burst Fire
    • Active Damage: 7-15 (+1.1-1.2 TAD) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 TAD)
    • Passive charged AD: 90-200 (+80% AP) + 1-10% max. Health ⇒ 90-200 (+90% AP) (by lvl. 18) + 3-15% max. Health
    • Passive charged attack slow: 18-50% for 1s ⇒ ENTFERNT
  • W - Ultrashock Laser
    • Cooldown: 13-9 ⇒ 12-9
    • AD ratio: 1.4 ⇒ 1.5
    • Slow: 30-70% ⇒ 30-50%
    • NEU: Wenn die W eine Wand trifft, verursacht sie kritischen Schaden an Champions und Monstern
  • E - Spark Surge
    • Cooldown: 26-20 ⇒ 22-16
    • Cooldown reduction pro Hit: 1 ⇒ 0.5 (Cooldown reduction on crit: 3 ⇒ 1.5)
  • R - Lightning Crash
    • Cooldown: 120-70 ⇒ 100-70
    • MS per stack: 1.5% ⇒ 1%
    • Stacks pro Champion der beim Aktivieren der AoE getroffen wurde: 4 ⇒ 8
Olaf
  • Passive Max. Value Threshold: 22.5% ⇒ 30%
  • Q Base Damage: 60-260 ⇒ 70-270
  • Q Min. Cooldown: 3s ⇒ 2.5s
  • W Cooldown: 16-10 ⇒ 16-12
  • R Armor/MR: 10-40 ⇒ 10-30
Sona
  • W Schadensgrenze für die Passive an den W Base-Schild angepasst

System Buffs in LoL Patch 12.11

Du dachtest, der Patch wäre mit den ganzen Champion-Veränderungen schon zu Ende? Falsch gedacht, denn in 12.11 gibt es noch eine ganze Liste an Item-, System- und Runen-Änderungen. 

SystemeBuffs
Crown of the Shattered Queen
  • Ability Power: 60 ⇒ 70

Hextech Rocketbelt

  • Magic Penetration: 6 ⇒ 10
Night Harvester
  • Ability Haste: 15 ⇒ 25
  • Cooldown pro Champion: 40s ⇒ 30s
Duskblade of Draktharr
  • Lethality: 18 ⇒ 22
Eclipse
  • Lethality: 18 ⇒ 22
  • Damage Proc: 6% max. HP ⇒ 6% max. HP (melee) / 3% max. HP (ranged)
Prowler's Claw
  • Lethality: 18 ⇒ 22
Axiom Arc
  • Lethality: 10 ⇒ 13
Serpent's Fang
  • Lethality: 12 ⇒ 14
Goredrinker
  • Mythic Passive Haste: 5 ⇒ 7 pro legendäres Item 
Sterak's Gage
  • Bonus AD: 40% base AD ⇒ 45% base AD
  • Shield: 70% bonus HP ⇒ 75% bonus HP
Blade of the Ruined King
  • Lifesteal 7% ⇒ 8%

Bami's Cinder

  • Total Cost: 1100 ⇒ 1000 (alle anderen Items kosten gleich)
Frostfire Gauntlet
  • Health: 350 ⇒ 450
Turbo Chemtank
  • Health: 350 ⇒ 450
Sunfire Aegis
  • Health: 350 ⇒ 450
Randuins Omen
  • Armor: 80 ⇒ 90
Spirit Visage
  • Magic Resistance: 40 ⇒ 50
Abyssal Mask
  • Magic Resistance: 30 ⇒ 35
  • Magic Resistance pro Gegner: 7 ⇒ 9
Zeke's Convergence
  • Armor: 25 ⇒ 35
Knight's Vow
  • Ability Haste: 10 ⇒ 20

System Nerfs in LoL Patch 12.11

Wenn es Buffs gibt, gibt es selbstverständlich auch einige Nerfs. Hoffentlich kann man nicht wie verrückt towerdiven, mit den Tower Nerfs. 

System

Nerfs
Tower Damage
  • Outer Tower AD: 167-391 ⇒ 162-344 über die Spielzeit
Everfrost
  • Slow/Stun Länge: 1.5s ⇒ 1s
Liandry's Anguish
  • Base Burn Damage: 60 ⇒ 50
Riftmaker
  • Ability Power: 80 ⇒ 70
Umbral Glaive
  • Cooldown: 35s ⇒ 40s
Maw of Malmortius
  • Maw of Malmortius: 60s ⇒ 75s
Death's Dance
  • Heal Ratio: 140% bonus AD ⇒ 120% bonus AD
Lethal Tempo
  • Bonus Attack Speed per Stack: 5-9% ⇒ 3-7% für Fernkämpfer (unverändert für Nahkämpfer)
Kraken Slayer
  • Bonus True Damage: 60 (+45% bonus AD) ⇒ 50 (+40% bonus AD)

System Anpassungen in LoL Patch 12.11

Scheint als wären die vorherigen Grievous Wounds-Änderungen nicht stark genug gewesen, auch in Patch 12.11 wird dieser Effekt wieder angepasst. 

SystemAdjustments
Grievous Wounds
  • 30/50% ⇒ 25/40% reduziertes Healing (Items und Champions)
Thornmail
  • Thorns Damage: 10 (+10% bonus Armor) ⇒ 10 (+20% bonus Armor)
Bramble Vest
  • Thorns Damage: 3 ⇒ 4
Mortal Reminder
  • Enhance GW Proc: 3 basic attacks ⇒ 2 basic attacks
Chempunk Chainsword
  • AD: 45 ⇒ 55
  • Ability Haste: 15 ⇒ 25
Executioner's Calling
  • AD: 15 ⇒ 20
Morellonomicon
  • AP: 80 ⇒ 90
  • Health: 250 ⇒ 300
Chemtech Purifier
  • AP: 55 ⇒ 60
Oblivion Orb
  • 30 ⇒ 35

Und damit sind wir auch endlich am Ende angekommen. Hoffentlich beruhigt sich die Lage mit 12.12 etwas. Wir dürfen nicht vergessen, dass es in Patch 12.11 einen neuen Champion geben wird. Mal schauen, wie sich das Ganze ausspielt.