RiftFeed | LoL Patch 12.12: Alle Buffs und Nerfs
Es wird um einiges ruhiger auf der Kluft

LoL Patch 12.12: Alle Buffs und Nerfs

Patch Notes
BelVeth
Scheint als wäre Bel'Veth etwas zu stark nach ihrem Release. | © Riot Games

Dieser Patch ist auf jeden Fall viel kleiner als die zwei vorherigen, was ein gutes Zeichen ist. Riot ist scheinbar mit den implementierten Änderungen des Durability Updates zufrieden und muss in 12.12 nur einige kleine Buffs vornehmen oder einige Champions mit ein bisschen Liebe versorgen. Genug geredet, tauchen wir in alle bevorstehenden Änderungen ein. 

LoL Patch 12.12 Buffs und Nerfs

Champion Buffs in Patch 12.12

Viele Buffs werden diesen Patch von Riot nicht vergeben und es handelt sich bei den meisten Champions auch um sehr kleine Buffs. Nur Yorick und Ivern werden diesen Patch etwas mehr Liebe bekommen, und die beiden haben es auch dringend nötig. Ob diese Buffs genug sein werden, werden wir wohl in Zukunft sehen, aber es klingt schon mal sehr vielversprechend. 

Champion

Buffs
Amumu
  • Q Mana Cost: 70 > 30-50
  • R Damage: 150-350 > 200-400
Annie
  • Q AP Ratio: 75% > 80%
  • Tibbers HP: 1200-3000 > 1300-3100
  • Tibbers Resistances: 30-70 > 30-90
Blitzkrank
  • Q Damage: 90-290 > 105-305
  • R Damage: 250-500 > 275-525
Heimerdinger
  • Turret Health: 150-575 > 175-700
  • Turret Base Damage: 6-18 > 7-23
  • E Cooldown: 12s > 11s
Ivern
  • Passive Base Health Cost: 23% > 20%
  • Passive Base Mana Cost: 34.5% > 30%
  • E Shield: 70-190 > 80-2020
  • Daisy Base HP: 1250-3750 > 1300-3900
  • Daisy Resistances: 15-90 > 20-100
Jarvan IV
  • Mana Per Level: 40 > 55
  • Passive Cooldown: 6s > 6/5/4/3 (Lvl. 1/6/11/16)
Seraphine
  • E Cooldown: 11-9 > 10
  • E CC Duration: 1 > 1.5
Yorick
  • Mist Walker Base Health: 100-185 (+15% Yoricks HP) > 110-212 (+20% Yoricks HP)
  • Mist Walker Movement Speed: 300 > 325
  • Maiden Base Health: 300-3000 (+70% Yoricks HP) > 350-3300 (+75% Yoricks HP)
  • Maiden Chase Range on E: 1600 > 1200 (Maiden sollte weniger inten)

Champion Nerfs in Patch 12.12

Sieh mal einer an, Zeri scheint schon wieder etwas zu stark zu sein. Keine große Überraschung, wenn wir ganz ehrlich sind. Überraschenderweise wird Bel'Veth einige Nerfs erhalten, obwohl sie einen sehr schlechten Start auf der Kluft hatte. Scheinbar haben die Leute herausgefunden, wie man sie effektiv spielt und sie scheint doch etwas zu stark zu sein. Auch Fiora bekommt einen Riesen-Nerf. Sie ist zurzeit der beste Top-Laner und nach diesem Nerf sollte das nicht mehr der Fall sein. 

ChampionNerfs
Bel'Veth
  • Stats:
    • AA Range: 125 > 175 
    • HP Regen: 8.5 + 8.5/Lvl > 7 + .7/Lvl
  • Passive: Wert der Stacks: 0.25%-1.25% AS (auf Lvl 18) > 0.28%-1% AS (auf Lvl 13) - bekommt jetzt Stacks von großen Monstern
  • Q: Einen Bug gefixt, bei dem die Q mit dem On-Hit Effekt der R doppelten Schaden verursachen würde
  • E: Damage per hit 8-20 > 8-16
  • R: Explosion missing health damage: 25-35% > 25% - Bonus AA Range: 50-100 > 50
  • Void Remora Health: 70% > 50-70%
  • Ein Bug gefixt, bei dem Bel'Veth das Bonus-Leben der R verlieren würde, wenn sie einen Epic Coral in ihrer wahren Form konsumiert hat
Dr. Mundo
  • Passive: Regen 1-2% Bel'Veth 0.8-1.6%
  • R Base Health Increase: 10-20% missing health > 8-15% missing health
Fiora
  • Passive: Max % Health True Damage: 3% (+5.5% per 100 bonus AD) > 2% (+5.5% per 100 bonus AD)
Janna
  • W MS: 6-12% > 6-10% 
  • W Slow: 24-40% > 20-36%
  • E Shield Strength: 75-175 (+60% AP) > 65-165 (+55% AP)
Lucian
  • Base AD: 62 > 60
  • Q Damage: 95-235 > 95-215
Singed
  • W Slow: 60% > 50-70%
  • R Base Stats: 30-90 > 20-100
Viego
  • Passive Heal on Possesion: 2.5% > 2% targets max HP
  • R Bonus Damage: 15-25% missing HP > 12-20% missing HP
  • W > E verbirgt Viego nicht mehr sofort
Zeri
  • Health Regen: 3.25 > 4.5 - Health Regen growth: 0.55 > 0.7
    W Damage: 10-150 (+150% tAD)(+70% AP) > 20-160 (+130% tAD)(60% AP)

Champion Anpassungen in Patch 12.12

Riot hat zwei Anpassungen vor. Zum einen sollen starke Heiler etwas generft werden, weil Grievous Wounds in den letzten zwei Patches generft worden ist. Yuumi wird nach dieser Anpassung noch spielbar sein, allerdings wird Soraka aus der Meta verschwinden, sie wird besonders hart getroffen. 

Das Nächste, was Riot vorhat, ist Katarina und Shaco in Risiko-Champions zu verwandeln. Diese beiden Champions sollen nach ihren Änderungen offensive Items bauen müssen, um effektiv zu sein. Passt ja eigentlich auch zu den beiden. 

ChampionAnpassungen
Katarina
  • Passive Dagger Bonus AD Ratio: 75% > 65%
  • E Damage: 15-75 (+50% tAD) > 20-80 (+40% tAD)
  • R Bonus AD Ratio: 16% + 12.8% per 1.0 Attacks/s > 16% + 16 per 1.0 Attacks/s
  • On Hit Ratio per Dagger: 25-35% > 28-38%
Shaco
  • Armor Growth: 4.7 > 4 - HP Growth: 103 > 99
  • Q AD Ratio: 25%-40%
  • W AP Ratio: 9% > 12%
  • E AP Ratio: 50% > 60% - E AD Ratio: 70% > 75% AD
Yuumi
  • Passive Shield: 56-360 > 60-380
  • E Base Heal: 70-190 > 70-150
Soraka
  • R Healing: 125-275 > 150-350 - Entfernt keine Grievous Wounds mehr

System Anpassungen in Patch 12.12

Dieses Mal werden nur zwei Systeme angepasst. Einer der Anpassungen ist eine kleine Überarbeitung der Predator Rune. Mit diesen Änderungen wird die Rune im Early-Game viel schwächer sein, dafür aber effektiver im Late-Game. Predator wird schon länger als eine Early-Game Rune angesehen und ob diese Änderungen das ändern werden, wird sich wohl in 12.12 zeigen. 

SystemAnpassung
Night Harvester
  • Beinhaltet jetzt Fiendish Codex - Kosten bleiben unverändert
Predator
  • Max MS 45% > 25-50% (on levels)
  • Damage: 40-120 (+20% bonus AD)(+10% AP) > 20-180 (+25% bonuns AD)(+15% AP)
  • Cooldown: 90-60 > 120-60

Und das war es auch schon. Das sind alle Änderungen, die wir in 12.12 sehen werden. Ob Bel'Veth nach ihren Nerfs immer noch so stark sein wird? Mal schauen, wer Fiora an der Spitze der Top-Lane ersetzen wird.