Was hat Riot nun wieder angestellt?
LoL Patch 12.07: Alle Buffs und Nerfs
Das Mid-Season Invitational 2022 im südkoreanischen Busan rückt immer näher, damit wird Faker sein erstes internationales Turnier in seinem Heimatland spielen. Bevor es allerdings so weit ist, schauen wir uns mal an, welche Champions dann in der Meta sein könnten.
Wer ist also dieses Mal mit Buffs und Nerfs dran? Welchen Einfluss hatten die Sustain-Änderungen aus League of Legends Patch 12.06, und wird es noch mehr Item-Anpassungen geben? Im Folgenden findet ihr alles, was ihr wissen müsst.
Alle Champion-Anpassungen in Patch 12.07
Welche Champions werden in LoL Patch 12.07 gebufft?
Dieses Mal bekommen insgesamt zehn Champions einen Buff. Bei ein paar der Kandidaten fragen wir uns ganz ehrlich, wie sie dort gelandet sind. Die machen Gold- und Silber-Spielern so oder so schon das Leben zur Hölle, aber wie Riot selbst sagt, zielen die Änderunen eher auf die Pro-Szene ab. In diesem Hinblick machen die fragwürdigen Buffs vermutlich einen Sinn.
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Diese Champions werden mit Patch 12.07 gebufft:
- Gwen
- Skip ‘n Slash (E) Refund für den Basic Attack Cooldown von 50% auf 60% erhöht
- Needlework (R) Cooldown von 120/100/80 auf 100/90/80 gesenkt
- Pantheon
- HP5 von 9 auf 7,5 gesenkt
- Comet Spear (Q)
- Länge von Q bei Antippen von 600 auf 550 gesenkt
- Breite von Q bei Antippen von 150 auf 120 gesenkt
- Aegis Assault (E) Pantheon wird nicht länger verlangsamt wenn er sich rückwärts bewegt
- Grand Starfall (R) Fällt nun 0,25 Sekunden langsamer
- Yasuo
- Basis HP von 490 auf 520 erhöht
- Last Breath (R) Cooldown von 80/55/30 auf 70/50/30 gesenkt
- Yone
- Fate Sealed (R) Cooldown von 120/100/80 auf 120/90/60 gesenkt
- Wukong
- Crushing Blow (Q) Cooldown von 8/7,5/7/6,5/6 auf 9/8,5/8/7,5/7 gesenkt
- Warrior Trickster (W) Cooldown von 20/18/16/14/12 auf 20/19/18/17/16 gesenkt
- Nimbus Strike (E) Schaden an Monstern von 150% bis 180% AP auf 80% bis 100% gesenkt
- Neeko
- Shapesplitter (W) Schaden von 50/70/90/110/130 auf 50/80/110/140/170 erhöht
- Gangplank
- Trial by Fire (Passive) Schaden von 55-255 auf 55-310 erhöht
- Remove Scurvy (W) Manakosten von 80/90/100/110/120 auf 60/70/80/90/100 gesenkt
- Kalista
- Basis Mana von 250 auf 300 erhöht
- Basis MS von 325 auf 330 erhöht
- Attack Speed pro Level von 4 auf 4,5 erhöht
- Lillia
- Passive: Heilungsverhältnis von 12% AP auf 20% AP erhöht
- Watch Out! Eep! (W) Schaden 70-150 --> 80-160
- Karthus
- Lay Waste (Q) Monster Mod 85% --> 95%
Welche Champions werden in LoL Patch 12.07 generft?
Die Nerf-Liste ist weitaus kürzer als die der Buffs, und die meisten der Champions, die auf dieser Liste stehen, seht ihr in der Profiszene. Mal ehrlich, Ryze steht auf op.gg zurzeit mit einer Winrate von 45%, warum sollte er sonst generft werden? Er ist ein Champion mit unglaublichem Potenzial, aber kann eben nur mit dem nötigen Teamplay wirklich florieren. Und wir wissen ja alle, dass das in der Solo Queue eher Mangelware ist.
Die Champions werden mit Patch 12.07 generft:
- Zeri
- Attack Speed Ratio von 0,598 auf 0,568 angehoben
- Burstfire (Q) Aktiver Schaden auf 6/7/8/9/10 + 110/112.5/115/117.5/120% AD statt 10/15/20/25/30 + 110% AD angepasst
- Ultrashock Laser (W) Schaden von 10/45/80/115/150 (+120% AD)(+70% AP) auf 40/75/110/145/180 (+100% AD)(60% AP) gesenkt
- Spark Surge (E)
- Neu! Wenn Burst Fire kritisch trifft, wird der Cooldown zusätzlich weiter verringert.
- Lightning Crash (R)
- Neu! Wenn Burst Fire kritisch trifft, wird ein zusätzlicher Stack für Overcharge hinzugefügt
- Geändert! Auch wenn Kettenblitze kritisch treffen können, verursachen sie nicht länger On-Hit Effekte
- Ryze
- Schaden-Mana-Verhältnis von 3% auf 2% gesenkt
- AP Ratio von 45% auf 50% erhöht
- Lee Sin
- Basis AD 68 --> 66
- Sonic Wave/Resonating Strike (Q1/Q2) 55-155 --> 50-150
- Jayce
- Basis HP von 560 auf 520 gesenkt
- HP pro Level von 90 auf 95 erhöht
- Basis-Rüstung von 27 auf 22 gesenkt
- Rüstung pro Level von 3,5 auf 3,8 erhöht
Rengar Update in Patch 12.07
Mit dem letzten Patch hat Rengar ein Mini-Rework bekommen? Ist er dadurch besser geworden? Ja, auf jeden Fall, aber Riot behält seine Performance im Spiel weiter genau im Auge, um die Änderung an ihm wirklich perfekt an die Meta anzupassen. Daher werden wir in League of Legends Patch 12.07 ein paar weitere Anpassung an sein Kit bekommen.
Folgend seht ihr die Anpassungen, die Rengar mit Patch 12.07 bekommt:
- Q Bonusschaden gegen Strukturen um 40% gesenkt
- W Bonusschaden gegen Monster: 65-130 --> 85-150
Alle Systemanpassungen in Patch 12.07
Welche Systeme bekommen mit LoL Patch 12.07 einen Buff?
Für diesen Patch befinden sich zwei Items auf der Buff-Liste.
- Umbral Glaive
- Kosten von 2400 auf 2300 gesenkt
- Cooldown von 45 Sek. auf 35 Sek. gesenkt
- Abyssal Mask
- Maximale MR-Zerstörung von 20 auf 25 erhöht
- Zerstörungsverhältnis von 1% Bonus HP auf 1,2% Bonus HP geändert
Welche Systeme werden mit LoL Patch 12.07 generft?
Drei Items und eine Rune sind für den kommenden Patch auf der Nerf-Liste, also schreibt euch die hinter die Ohren.
- Time Warp Tonic
- Sofortige Wiederherstellung durch den Trank von 50% auf 30% verringert
- Bonus Movement Speed von 5% auf 4% abgesenkt
- Gale Force
- Cooldown von 90 Sek. auf 110 Sek. erhöht
- Moonstone Renewer
- Heilungs- / Schildstärke pro Stack von 7% (max. 35%) auf 6% (max. 30%) verringert
- Winter's Approach/Fimbulwinter
- Kosten von 2600 auf 2700 erhöht
- Gesundheit von 400 auf 350 verringert
Das sind also alle Änderungen, die uns mit Patch 12.07 erwarten. Was kommt in Patch 12.08? Wir rechnen mit dem nächsten League of Legends Champion und wohl auch frischen Eclipse Skins. Mal sehen, was die weiteren Patches noch so für uns auf Lager haben.